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1.NEMESIS 2.Skyscraper 3.Clione 4.Do it!! Do it!! DPA RANK DJ NAME SCORE LEVEL 1 FUSEI3 5515 AA 2 SO-MA 4986 A 3 TAKA-P 4824 A 4 LION 4754 A 5 RIGHT 4463 B 6 TUKASA 4254 B 7 REM 4167 B 8 ERYZAE 4120 B 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 156 名前:爆音で名前が聞こえません:2010/05/07(金) 01 13 58 ID Tk4t1SDd0 DP本スレオリコ第5回終了しました。 <DPA> 1 DJ FUSEI3 5515 ---ここまでAA--- 2 DJ SO-MA 4986 3 DJ TAKA-P 4824 4 DJ LION 4754 ---ここまでA--- 5 DJ RIGHT 4463 6 DJ TUKASA 4254 7 DJ REM 4167 8 DJ ERYZAE 4120 ---ここまでB--- 安価投票で決めてるとはいえ、毎回毎回ヘンなオリコにお付き合いいただき 皆様ありがとうございます 次回曲順は 157-160
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1.London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. 2.Linus 3.SHOOTING STAR 4.GAMBOL -- (DP-MAIN#01 コースID IASMFPBD) 1.WAR GAME 2.fly through the night 3.Really Love 4.CHECKING YOU OUT -- (DP-MAIN#02 コースID DWYVUTWA) 1.in my eyes 2.コスモス 3.GENOCIDE 4.RISLIM -Remix- -- (DP-MAIN#03 コースID BPTOKVIH) 1.DXY! 2.Summer Vacation(CU mix) 3.Sense 2007 4.Dr.LOVE -- (DP-MAIN#04 コースID AOWRTVZO) 1.NEMESIS 2.Skyscraper 3.Clione 4.Do it!! Do it!! -- (DP-MAIN#05 コースID FYLWMKDJ) 1.QQQ 2.moon_child 3.5.1.1. 4.minimalian -- (DP-MAIN#06 コースID CHEVOHNA) 1.LOVE WILL… 2.awakening 3.Y Co. is dead or alive 4.Mr.T.(take me higher) -- (DP-MAIN#07 コースID JECQFTPL) 1.リグレット 2.Red. by Full Metal Jacket 3.Cheer Train 4.PARANOiA ~HADES~ -- (DP-MAIN#08 コースID OPMCMQVG) 1.being torn the sky 2.サヨナラ・ヘヴン 3.Tangerine Stream 4.Ganymede -- (DP-MAIN#09 コースID MLBAVEWF) 1.beatonic nation 2.Fly Above 3.STAR FIELD 4.PLASMA -- (DP-MAIN#10 コースID KHUKBTXE) 1.AVE DE RAPINA 2.桜 3.Love Is Eternity 4.THE CUBE -- (DP-MAIN#11 コースID CGMYMAMA) 1.NoN-Fiction Story! 2.Brazilian Fire 3.MIRU key way 4.ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" -- ((DP-MAIN#12 コースID MLZXMBTF) 1.Bahram Attack-猫叉Master Remix- 2.scar in the earth 3.Kung-fu Empire 4.水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V") -- (DP-MAIN#13 コースID KHVEDZCE) 1.naughty girl@Queen s Palace 2.Now and Forever 3.Attitude 4.the trigger of innocence -- (DP-MAIN#14 コースID JEASGVQL) 1.Daisuke 2.GALGALIM 3.desolation 4.INAZUMA -- (DP-MAIN#15 コースID GMZNMXDC) 1.こっちを向いてよ 2.deep in you 3.Candy Galy 4.foreplay -- (DP-MAIN#16 コースID DBMNZMDI) 1.DIVE - INTO YOUR HEART - 2.Let The Snow Paint Me -Y Co. Remix- 3.The Hope of Tomorrow 4.I Was The One -- (DP-MAIN#17 コースID NCRMQECN) 1.月光 2.SP-TRIP MACHINE(for beatmania II) 3.Hitch Hiker2 4.dissolve -- (DP-MAIN#18 コースID ANWOYUXO)
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Du-Du-Wa DO IT!!/Good morning my dream Du-Du-Wa DO IT!!/Good morning my dream アーティスト AIKATSU☆STARS! 発売日 2014年10月22日 レーベル ランティス デイリー最高順位 3位(2014年10月22日) 週間最高順位 6位(2014年10月28日) 月間最高順位 26位(2014年10月) 年間最高順位 273位(2014年) 初動売上 3571 累計売上 5425 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Du-Du-Wa DO IT!! アイカツ! OP 2 Good morning my dream アイカツ! ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/28 6 新 3571 3571 2 11/4 ↓ 809 4380 2014年10月 26 新 4380 4380 3 11/11 478 4858 4 11/18 300 5158 5 12/23 267 5425 アイカツ! OP 前作 次作 SHINING LINE*STAR☆ANIS Du-Du-Wa DO IT!! Lovely Party Collection アイカツ! ED 前作 次作 PreciousSTAR☆ANIS Good morning my dream チュチュ・バレリーナ 関連CD Beautiful Song
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[0 01] WAProduction_Top_Chart_Vocal_EDM・・・【5 Shake It 128 BPM E】5MIX Acapella コメント
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いまやってるぜ。Just Do It! 2ch某配列晒しスレからのデータ取込(Webアプリケーション) 配列xmlファイルアップローダ作成(Webアプリケーション) 配列xmlファイルアップローダまとめて差分Download これからだぜ。 TO DO 配列リストのマージ機能 配列情報自動Upload パック頭(末)からの検索 検索の高速化 希望&協力者があれば他のカードゲームへの対応 終わったぜ。I m Done... 配列xmlファイルアップローダ(即席) 2ch某配列晒しスレへの書き込み支援機能
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オリコの中の人が規制に巻き込まれた時にお使いください。 期間の過ぎたオリコは意図的にプレイできないようにしてる? 古いオリコがプレイできないんだけど…… -- (名無しさん) 2010-07-14 21 11 25 ついに携帯まで規制です イヤン DP本スレオリコ第17回終了しました。 <DPA> 1 DJ CUFFS 5880 2 DJ S.Y-T 5663 3 DJ GATIA 5620 4 DJ D-SCH 5578 ---ここまでAA--- 5 DJ TUKASA 5025 6 DJ TMN 5015 7 DJ ERYZAE 4842 ---ここまでA--- 8 DJ FIL 4436 9 DJ K.K? 4261 10 DJ HARU 4157 11 DJ ASH 4033 ---ここまでB--- 第17回までに使用された曲一覧 5.1.1. Attitude、AVE DE RAPINA、awakening Bahram Attack-猫叉Master Remix-、beatonic nation、being torn the sky、Brazilian Fire Candy Galy、CHECKING YOU OUT、Cheer Train、Clione Daisuke、deep in you、desolation、DIVE - INTO YOUR HEART -、Do it!! Do it!!、Dr.LOVE、 DXY! Fly Above、fly through the night、foreplay GALGALIM、GAMBOL、Ganymede、GENOCIDE INAZUMA、in my eyes、I Was The One Kung-fu Empire Let The Snow Paint Me -Y Co. Remix-、Linus、 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers.、Love Is Eternity、 LOVE WILL・・・ minimalian、MIRU key way、moon_child、Mr.T.(take me higher) naughty girl@Queen s Palace、NEMESIS、NoN-Fiction Story!、Now and Forever PARANOiA ~HADES~、PLASMA QQQ Really Love、Red. by Full Metal Jacket、RISLIM -Remix- scar in the earth、Sense 2007、SHOOTING STAR、Skyscraper、STAR FIELD、 Summer Vacation(CU mix) Tangerine Stream、THE CUBE、The Hope of Tomorrow、the trigger of innocence WAR GAME Y Co. is dead or alive コスモス、こっちを向いてよ、サヨナラ・ヘヴン、リグレット、 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" 桜、水上の提督(Shor 現行オリコは常にひとつだけど、非公開チェックを空欄にしておけばID入れたらいつでも古いオリコがプレイできる。 ためしに☆11オリコの過去ログ見てオリコIDを一個ずつ登録してみるといいよ。 なんもいじらなければ古いオリコは生き続けると思ったけど、なんか操作してない? すでに前回の本スレオリコが「公開されてません」になってるよw -- (名無しさん) 2010-07-30 21 50 32 ☆11オリコの過去ログも、頑張ろうぜスレのオリコも登録できない・・・ PCだからなのかなー -- (DP本スレオリコ中の人) 2010-07-31 02 12 24 ちなみに本スレオリコは毎回1 00時点で締め切りってことで非公開にしていた。 (てっきり順に消えていくものだと思ってたので・・・) 今後(といっても既に次回開催が危ういが)は気をつけるよ -- (DP本スレオリコ中の人) 2010-07-31 02 15 43 土曜日に4曲揃ったみたいだけど遅くなって申し訳ない ただ、指曲はオリコに入れられない(携帯サイトだとできるのかな?)ので 今のままだと開始できないです -- (DP本スレオリコ中の人) 2010-08-01 16 42 28 代わりの曲を投げてくれればそれをもとにオリコ組む でも、どうしてもSpecialoneやりたいっていうのなら他の人がオリコ組んでくれても構わない (携帯サイトなら指曲登録できる、ってのが前提だけど) -- (DP本スレオリコ中の人) 2010-08-01 16 46 39 次回曲順決定しました。 開始が遅くなったので日曜日集計とします コースID:ANWOYUXO コース名:DP-MAIN#18 集計期間:~8/8(日)25 00(翌月曜日の1 00) 1.月光 2.SP-TRIP MACHINE(for beatmania II) 3.Hitch Hiker2 4.dissolve <難易度> DPN:4/3/5/5 DPH:9/5/9/9 DPA:10/5/9/9 <BPM> 155/168/137/140 -- (DP本スレオリコ中の人) 2010-08-02 01 46 23 日曜日、急用が入ってしまったため安価指定&オリコ作成ができなくなってしまった (相変わらず規制継続のため安価指定は元々できないわけだけど)。 もしよければ25 00になった時点で安価指定しといて頂戴な。 曲が揃い次第オリコ作成しまふ ただ・・・・・・一応参加者は何名かいたけど 本スレに記載もされなかったこのオリコを本スレオリコと呼んでよいものか。 いずれにせよ、 PCは永久規制そして携帯も規制解除の見通しがたたない自分が このままオリコの中の人を続けるのはどうかと思う。 というわけで、本スレオリコ引き継ぎたい人がいたら 4曲揃い次第勝手にオリコ組んじゃってくださいな もし4曲揃わなかったら(つーかこれに誰も気付かなかったら)、 まぁ本スレオリコもここまでだったってことで。 -- (DP本スレオリコ中の人) 2010-08-08 03 54 24 おつおつ。自分もPC&携帯両方規制なのでダメですー。>< こんな難易度ランダムなオリコはぜひぜひ維持したいところではありますが、お力にはなれませぬ。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 07 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM SPEED Rave*it!! Rave*it!! 機龍 282 1656 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 嘆きの樹穴の前半以上にBADハマりを誘発するようなリズム難となっている。スパ乱も視野か。 -- 名無しさん (2014-12-23 10 38 28) 同時押しの数が多く、空POORを誘発させやすい。また、BPM282という高速BPMのため、BADハマりもしやすく全体通して☆12では難しいほうである。クリアには神風穴を安定EXHできるくらいの実力が必要か。 -- 名無しさん (2014-12-23 11 04 47) とにかくハマる中盤の123CNと皿が絡んでくる所が非常に嫌らしい -- 名無しさん (2014-12-23 13 44 10) 認識力がかなり重要、軸はあまり意識せずに1つ1つの同時押しを見極めよう -- 名無しさん (2014-12-23 13 46 31) 青龍譜面にあった横に広い譜面を極限まで突き詰めたような感じ、とにかく同時押しが押せないことには話にならない。ラストにも縦連がありノマゲも油断できない -- 名無しさん (2014-12-23 15 29 14) ここまでくるとどう対策すべきなのか分からなくなってくる。所々歯抜けでBADハマリを狙ってきてるので、適当に押してもムダ。 -- 名無しさん (2014-12-23 19 08 10) 4レーンくらい軸押しがあるような譜面。同時押しが多すぎて乱かけても同時押しの練習にはならなそう、、、 後半は少し緩くなるのでそこで回復してこう。あと、雷龍みたいな5連皿+35トリルと皿抜き全押しが来るので運指を崩されないように。ラストの縦連打も注意。 -- 名無しさん (2014-12-23 20 47 42) リユニ、ダーティもびっくり、Tatshも大満足。見てるだけでも腰が痛くなりそうな譜面。乱当たりも何もあったもんじゃない、正規は完全に左右交互に叩けるから当たりの部類か?練習にならない譜面である事は確か。モザイクスパランハード、ブルードラゴン乱ノマゲ安定してきた頃が狙い目だと思う。 -- 名無しさん (2014-12-23 21 54 30) もはや☆rave。中盤の逆階段地帯が一番きつく感じた。S乱もありだが後半の皿複合が難化する上、CN地帯もCN中にちょくちょく皿が来るので外れると悲惨になる。同時押しがハマる=死、なので黄グレやグドが出たらうまく修正していこう。fast/slow表示は絶対つけること! -- 名無しさん (2014-12-23 22 20 01) スタッフも譜面模索しているのか 同時押し特化譜面 ハマらないようにしよう -- 名無しさん (2014-12-24 00 44 27) 1Pは鏡安定かな -- 名無しさん (2014-12-24 22 49 24) 100%安定しなくてもいいので皿123が片手で取れると楽。Do itに比べると遥かにハマりづらい。が、一瞬でもハマったときのダメージがでかい。EXHだとそんなに外した自覚ないのにゲージが消し飛ぶということも・・ -- 名無しさん (2014-12-24 23 58 50) 暗記でどうにかなるものではないので見切り力は必至 -- 名無しさん (2014-12-25 17 06 26) 1p鏡、2p正規が当たりだと思う。ベチャ押し、対称固定が出来ない人はかなりの苦戦を強いられると思われる。上と同じく逆階段地帯が一番キツく感じてここ抜けたら一発ハードだった。許容BPは5、60くらい?あとこれは完全に個人差だけど、カスタマイズを変えてプレイするのも攻略の一つだと思う。ノーツ、キービームを小さくする、控えめなボム、サドプラの緑数字をいつもより上げるなど…譜面を少しでも見やすくするのも手。 -- 名無しさん (2014-12-25 22 16 45) 中盤の35トリル+皿とかCN地帯が押しにくいんで個人的には乱一択だけど譜面見切れない人が対策した上でなら正規鏡の方がいいかもしれない 半全押し地帯は一回でも余分にボタン押すと必ずBADハマリする実に嫌らしいテンポなので難・EXHはかなりの修正力が必要になってくる -- 名無しさん (2014-12-25 23 00 43) 嘆き前半の軸地帯を鬼強化したような譜面。ちょっとでもハマるとガンガン削られる -- 名無しさん (2014-12-26 11 18 18) ダーティ穴とR5穴を足して2で割る(悪い意味で)ような譜面が出てきたよ。まともな回復地帯は全押しするところだけ。但し、粘着は良くない。台パン扱いされるのも馬鹿馬鹿しい。 -- 名無しさん (2014-12-27 23 25 39) ノマゲとイージーなら中盤の全押しから150コンボ以上繋げば50%ぐらい回復するので、その後の1234番同時と567番同時(絶対に全押しでごまかさない事)と、ラスト前の青鍵盤の同時押し+皿次第で勝敗が付くと思う。正規譜面が無難だろう。 -- 名無しさん (2014-12-28 22 28 20) 1P鏡が超当たりでした 正規だと特に1048メインの人とかだと4鍵を左手で取ろうとしちゃうからね -- 名無しさん (2014-12-30 22 12 10) 同時押しは実質BPM141の8分なため運指速度は必要ない・・・が見辛らさが異常。少し力をこめて刻むように叩くとリズムキープしやすいが台パンにならない程度に注意。 -- 名無しさん (2014-12-30 23 31 17) Badはまりが起こる要因は微妙なbpmのせい。思ったより遅いと心掛けるといい感じ -- 名無しさん (2014-12-31 01 02 33) ハード地力B+ノマゲ個人差Eの印象だけど人によってはノマゲ地力Bくらいまでいきそう -- 名無しさん (2014-12-31 22 47 08) 譜面的に簡単そうに見えて、いざやると想像の斜め上のやりづらさを感じた。横の認識力が乏しいとBP -- 名無しさん (2015-01-01 22 55 24) BPの量が凄まじい事になる -- 名無しさん (2015-01-01 22 59 08) 前半の歯抜け移動全押しは今のところCSの黒麺のラスト以外に似たような譜面傾向は存在しない・・・といってもこれの前半と黒麺ラストの難易度は天と地の差だから実質似たような譜面はない。 -- 名無しさん (2015-01-02 15 30 14) 1Pと2Pサイド共に鏡がおすすめ。前半2%ゲージでも、全押しから恐ろしくゲージが回復する。ラスト前の全押しのすかりだけは注意しよう。あとは2+4+6(4鍵はもれなく縦連打付)皿複合と桂馬押しの処理次第でどうにかなる。現在クリアレート25%。 -- 名無しさん (2015-01-02 19 53 54) EXH狙うレベルだと鍵盤より皿でゲージが持っていかれることが多いので皿のリズムをある程度把握しておくとよい、適当に回してるとラストで普通に死ねる -- 名無しさん (2015-01-03 21 17 58) ランダムは本当に止めた方がいい。捨てゲーしたくなるような譜面が降ってくる。トリル、縦連、同時押し全てが皿側に寄る大ハズレあり。R乱か正規、鏡がよさげ。 -- 名無しさん (2015-01-03 23 12 12) 九段~十段なら易orノマゲが「ついてしまう可能性」がある譜面。適性な地力が無い場合、緑or赤ランプがついてもBPは100超程度だと思うので勘違いしてHARD粘着しないほうが良いかと。乱抜けできるような譜面ではないので癖がつくとたちまち骨になる(リアル話 -- 名無しさん (2015-01-05 23 02 50) 練習にならないなんてとんでもない。五個~七個押しをゆっくり万遍なく練習できる唯一の譜面。S乱をかけると連皿+微縦連や、CN+皿+ゴミを取る練習にもなりさらにお得。ただ、初HARDランプ狙いのときは正規と鏡を癖がつかないように交互にやっていくのをお勧め -- 名無しさん (2015-01-07 22 30 32) 黒麺地帯に癖がついた。もうこいつのはハードは諦めた。ってぐらい乱もS乱も希望が無い -- 名無しさん (2015-01-08 00 12 11) H乱付けると良い練習曲になるよ! -- 名無しさん (2015-01-08 01 01 09) 手首皿やべちゃ押し、1048式完全固定が出来る人とそうでない人でかなりの別ゲーになると思われる。中盤の逆階段地帯は「どこが抜けてるか」を考えるとかえって認識が遅れるので素直に6個同時押しで見切った方がいい(mosaicS乱難安定程度の地力が有る場合)。それ以外の場所は軸がそれなりに長く続いているので、軸を自動化しながら逆側で何が抜けていくかを見ていくのはアリ。5連皿は思ったよりずっと遅いので皿複合と見て一枚一枚取っていこう -- 名無しさん (2015-01-08 01 02 05) うえにもあるけど本当に癖には注意。癖なんてもの無縁だった自分が変な癖ついたから間違いない。ハードはついてるんだけど、やり混んだら勝率どんどん下がってきた、、 -- 名無しさん (2015-01-08 17 39 14) easyで終始赤ゲージ維持していてうまくいったんじゃねと見るとBP80くらい出てる。そんな譜面。逆階段地帯は乱当たりハズレも何もあったもんじゃ無い気がする…S乱はまだしも。 -- 名無しさん (2015-01-10 23 01 19) 何だかんだで見切り力と運指力も重要。自分は左右交互が苦手だった為乱でイージー付けた -- 名無しさん (2015-01-11 08 46 45) ハードならまだしもイージーつけるだけなら見切り力すら必要ないからなぁ、少しCN絡みが得意なら暗記で対策でも十分いける -- 名無しさん (2015-01-11 12 07 27) ブレイクと最後以外、皿捨てたら2%安定からノマゲ狙えるようになったオススメ けど皿捨てレベルじゃ結局最後の連打皿嵌まりゲーだからやる価値がない他の曲で地力上げよう -- 名無しさん (2015-01-12 15 37 03) この曲だけコメント多すぎてワロタ とりあえず正規鏡ダメならR乱オススメ -- 名無しさん (2015-01-13 23 14 04) 難ならともかくEXHの場合、ハマったら終了。笑えるくらい一瞬で落ちる。そもそもどの鍵盤がハマってるのかわからないから、立て直しようがない -- 名無しさん (2015-01-14 13 39 40) 実際にやってみると中盤の逆階段の難しさが分かった。動画だとそのままのノリでいけるやろ、と思うけどやると手が止まる…。終盤は1P鏡ならガチ割れしてるのでノマゲなら難しくはないと思う。 -- 名無しさん (2015-01-16 19 55 26) 散々書かれてるが、1P3 5半固定or1048式なら鏡が大当たり。一般的な☆12の密度に認識力や指が追いつかなくてクリア出来なくても、七段八段でイージーが点いてしまう可能性はある。2%からCN→同時押しの途中までの数十秒間で100%以上回復できるので、あとはラストの皿絡みをきちんと拾えば勝算は高い。 -- 名無しさん (2015-01-17 18 01 34) イージー出来るときはあっさり出来るけど、試合に勝って勝負に負けた感すごい 同時押しはメンメルとかX↑X↓に出てくるようなガチ割れ系不規則?トリルみたいに、曲をちゃんと聞いてタイミングよく押そう -- 名無しさん (2015-01-17 22 48 15) ノマゲまでは後半が回復だからまだマシ。ハードからは完全に個人差超爆発譜面。乱より正規感が強い気がする。 -- 名無しさん (2015-01-20 19 37 34) ホント、どーしたら難抜けできるのかわからんちん。逆階段ハマりすぎる(*_*)許容BPはいくつくらいですか? -- 名無しさん (2015-01-23 18 53 45) 1P正規でEXH。同時押しもそうなんだがCNのとこの皿絡みとか最後の中指立ててる様な配置+皿のところも地味に厭らしかった。乱はや め と け。 -- 名無しさん (2015-01-23 21 20 35) ↑↑ある一定の認識力が付くと、途端にハマらなくなるような部類の譜面なので放置推奨。これに限らずだけど高速BPMのBADハマり系譜面は、ある日いきなりハマらなくなるよ。 -- 名無しさん (2015-01-24 05 44 55) BP60だったりBP120くらいだったり不思議な譜面だ -- 名無しさん (2015-02-01 10 49 44) 逆階段を逆階段と認識してる内は難狙いは時期尚早かと。そのうちただの同時押しに見えてくる。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 29 33) BP60くらいだったがハード出来た、中盤のCN地帯に入った部分で一桁になってそっから低速飛行だったので心臓に悪い、一番の難所はやっぱり中盤の逆階段の部分、適当に押してると確実にゲージが減るが認識するのも難しい。CN地帯は皿側のCNの最中に皿も降ってくるので柔軟な運指も求められる。1P鏡は上にもあるけど後半が超当たりなのでCN地帯抜ければほぼ勝ち、ただそこに行くまでが辛いのは変わらない -- 名無しさん (2015-02-02 02 21 13) EXH狙うぐらいの人なら同時押しよりトリルと皿複合の方が恐いかも。そんなときはR乱が有効。 -- 名無しさん (2015-02-02 03 48 33) 1P鏡BP40で難ついた。6個押しラッシュのところでFastが多い人は気持ち遅めに押せばBADハマりが抑えられるかな。皿+トリルはあんみつ気味でもいいからしっかり押す。 -- 名無しさん (2015-02-02 13 27 24) EXHは「ハマり?何それ?」と感じるレベルじゃないと無理。同時ラッシュが長すぎるため運ゲーでハマらないの待ちはかなり厳しい -- 名無しさん (2015-02-02 19 46 20) 当然ながら道中でBADハマりを連発するようでは難は到底狙えない -- 名無しさん (2015-02-10 00 44 52) ずっと低空飛行でBP27でもEXHできた。オプションはR-RANでした -- 名無しさん (2015-03-26 13 55 23) 1Pノマゲの場合、正規、鏡は好きな方でいい。前半できない場合は全押し地帯からがんばる、全押しがきれいに押せない場合は皿と1、2を左手でとって3~7を右手で平手打ちでとるといい。CN地帯でとりこぼしすぎると回復しきれなくなるので注意!後半は見切りやすい上に多少ズレてる所も同時押し気味で押しても繋がる。ラストは気合で246を全部右手でとるのか皿と2を左手でとるのかはお好みで。 -- 名無しさん (2015-06-13 23 12 15) BP70でもハードいけました 正規鏡に癖ついたからRランしたら一発でいけた -- 名無しさん (2015-06-16 03 26 47) 1P鏡でEXHARD。普段より緑数字を10〜15程度上げてノーツを見切る時間を確保するとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2015-06-24 15 01 35) 易くらいならCN地帯から本気出せば点く。(と思う。ノマゲしかしてない)1Pは固定なら鏡推奨。 -- 名無しさん (2015-07-17 16 51 16) BP58でHARD出来ました。序盤の6個同時押し+皿とかは配置によっては捨て皿するのも有りだと思いました。RRANが当たり配置になる確率が高いからオススメです -- 名無しさん (2015-07-24 01 56 02) なんかハマる日とハマらない日の差が激しい、、体調確認曲 -- 名無しさん (2015-07-25 10 20 36) 1P鏡が大当たり。BADハマりしてハードつかない、という人はシャッターを普段より200くらい下げてやるとハマりにくくなるかも。 -- 名無しさん (2015-10-12 05 42 00) この曲ばっかやってると脳みそが爆発するかもしれないけど、認識力、運ゆび力を測る事ができる素晴らしい譜面。 -- 名無しさん (2015-10-29 09 16 06) 譜面が全く見えないうちは触るのが早いかなと。 -- 名無しさん (2015-11-24 19 26 07) しかしある程度乱でも叩ける様になるととても練習になる超良譜面。 -- 名無しさん (2015-11-24 19 27 19) pen、emp皆伝だけどこいつが皆伝入ったらこれだけで落ちると思う。FAXXと同じようにできてもできなくても皆伝所得には影響がないからやらなくても大丈夫!! -- 名無しさん (2015-12-17 08 01 43) BP58でハード。同時押し後のCN地帯まできたらハードはウイニングラン。といっても難しいので気を抜かずに -- 名無しさん (2016-02-20 15 51 59) 鏡で難抜け。↑のコメントで緑数字増やしたら出来たから感謝!あとCN地帯で死にかけたので事前に少し予習した方がいいですw -- 名無しさん (2016-02-20 20 30 37) 1P鏡BP54で難 中盤のCN地帯手前の全押し多発+皿のとこが最難所だった 結局ダーティーと同じように皿12と手のひらバンバンで一桁で中盤抜けれた -- 名無しさん (2016-03-20 06 24 20) 爆発エフェクトが見える程度に目線を合わせるという手もある。普通に押しててコンボピカグレが表示しているのにどっか爆発が出てない場合はその鍵盤がBADハマってるため、立て直しが出来るかもしれない -- 名無しさん (2016-03-26 02 21 21) 正規BP 47で難。なお内訳はBAD 23、POOR 24。歯抜け全押しを耐えて次の全押しがBAD 嵌まりしないことを祈る、以上。三角押しの軸やら皿トリルは曲を聴いて覚えるのが近道。配置がアレなだけで音には忠実。 -- 名無しさん (2016-04-21 19 54 15) 適当に押してると癖が付く可能性があるので、ちゃんと譜面を認識して正確に押すことを心がけよう。 -- 名無しさん (2016-04-21 21 38 39) 同時押し譜面だがめちゃくちゃハマるためむしろスコアが出しにくい -- 名無しさん (2016-04-21 23 38 25) シャッターガン下げしたら見切りやすくなってEXH、普段白180緑310位だけどそのままだとバッ -- 名無しさん (2016-04-21 23 46 15) 最近十段受かった私、絶望を見る -- 名無しさん (2016-05-16 13 59 34) ハード目指してる人は、緑数字を5~10%程大きくするといいかも。 -- 名無しさん (2016-05-16 17 18 33) 正規でスコアAAいったけど乱やったらAすら出なくてぶったまげた なんじゃこりゃ -- 名無しさん (2016-06-08 00 17 27) 問題の逆階段は崩しメインだとちょっと有利かも?個々の6つ同時押しに『押してはいけない部分はどこなのか』が見切れる程度まで地力が十分付いていたら普通に回復して通れます。123皿同時を左手だけでは拾えない1P側ですがそこまで強くなってBP19で正規EXハード出来ました -- 名無しさん (2016-12-25 03 55 06) 十段で白だったり皆伝で未難だったりとFAXXに勝るとも劣らない個人差譜面。練習曲が無いのが現状。 -- 名無しさん (2017-01-22 01 42 59) 皆伝で未難とかマジかよ、、、とりあえず1pなら鏡かR乱。目線を絶対ぶらさない事。一度見切れたと思っても、日によって眼精疲労が溜まってるとハマったりするww体調が良い日にチャレンジすべし -- 名無しさん (2017-01-22 22 35 04) EXHはCN地帯入ってから本番だと感じた。出た当初はなんやこれwって思ったけど認識力がある点超えた瞬間逆階段地帯がハマることがほとんどなくなった。ノマゲついたら放置、ハードつけたら放置でいいかもしれない(練習になるような譜面がまともに件も相まって)。個人的には嘆きH乱の同時押し地帯とかがいい練習になった気がする。 -- 名無しさん (2017-01-25 01 26 18) 乱BP17でEXH ガチ割れだったからか道中やりやすかったけどCNで60%ぐらい持ってかれて死にかけた -- 名無しさん (2017-06-02 17 48 21) S乱がクソ楽しい -- 名無しさん (2017-08-01 21 36 02) どうしても歯抜けだけ出来なくて他が繋がる人は歯抜け部分を8分ほど早めに全押しすることで大量のPOORを生成しながら接続可能。ぶっちゃけそれ出来るなら普通にフルコンできる地力あるけど -- 名無しさん (2017-08-01 23 28 12) 地力もクソもない譜面 十段の時に乱難できてたのに未難5の今何やってもハードできなくなった -- 名無しさん (2017-09-06 12 56 59) 難つけるために2P正規で粘着したが、乱にしたら1回でついた。難狙うレベルなら乱もあり -- 名無しさん (2017-10-31 15 37 02) 同時押しを見切れる地力はあるが、軸押しがダメでBADハマリに悩ませられている人はS乱がオススメ。 -- 名無しさん (2018-01-05 06 46 20) 皆伝で未難も分からなくはない。この曲なら運指に困ることがないべチャ押し固定がこなせる人なら難個人差D~Cに感じるかも。 -- 名無しさん (2018-01-30 00 22 09) 日によってBP200~400超えとBPが本当に不安定な譜面 -- 名無しさん (2018-02-11 16 27 35) やっとこの前1P鏡でハードした。ズレてるのかズレてないのか少しでも疑問に思うとすぐBADハマリするので無心で叩くこと。画面から視線を遠ざけると気持ち同時押しが認識しやすかった 正規系だとブレイクに1P2PにせよS+1CNかS+7CNとかいうクソ配置があるので身構えるべし(1回そこで落ちた) どうしてもBADハマリが気になるならいっそのことエフェクト全部消してやるのもアリかもしれない -- 名無しさん (2018-05-19 20 54 52) いつの間にかBADハマリすることもあれば、いつの間にかBADハマリから抜け出していることもある。 -- 名無しさん (2018-07-08 13 38 57) 皆伝の中でも地力S半分白くてこれノマゲ止まりの人がいたり地力Sほぼ点滅なのにFCしてる人がいたりと個人差がまじで半端じゃない。出来ないと思ったら放置するか緑数字をいつもより少し上げて認識に余裕を持たせるといいかも。 -- 名無しさん (2018-07-08 21 18 31) 昨日初見でやってみたけどmosaicを遅くした(bpm188→実質141)代わりにさらに5個以上の同時押しが増えたような譜面だった。-- 名無しさん (2018-07-10 11 51 45) 8段の段位平均がAに乗ってたりする、そんなにスコア取りやすいとは思えんのだが… -- 名無しさん (2018-08-03 15 11 44) 八段には中身皆伝とか中身中伝とか潜んでるからそのせいかもしれんな -- 名無しさん (2018-08-03 17 18 46) クリアはともかく、譜面の大部分が同時押しだしBP関係なしにタイミングよく全押しとけばスコアは出るよ -- 名無しさん (2018-08-04 02 58 13) ハード狙う場合、地力あっても逆階段地帯がどうしてもうまくいかない人ならS乱で粘着してみてください。ある程度当たりもあるし、結局S乱の方は練習になるし。緑数字を5~7ぐらい上げるのも吉。 -- 名無しさん (2019-07-08 02 15 25) 実際にクリア報告している低段の報告はないのに、なぜか出来そうと思う高位者が多い譜面。現実にはBADハマりから地を這うことになる。 -- 名無しさん (2019-11-27 01 37 23) S乱一択 BADハマりする原因みたいな配置しかないのでこれを使えば殆ど消える -- 名無しさん (2020-03-10 08 36 15) BPM282とあるが実質141の8分多重同時押しと考えると大体ポゼの三連符地帯より少し遅い位になる。むしろそれくらい遅いのでBADハマりしてる時は大抵早く押し過ぎてることが多い。これに軸要素が絡むので、横認知が出来ないと平気でBP300位出るくらい極端な譜面。S乱を使えばただの同時押し譜面になるので案外ありかもしれない。 -- 名無しさん (2020-03-17 00 28 03) ポゼ3連符はBPM138.75の8分相当だぞ ほぼ変わらんぐらいだが -- 名無しさん (2020-03-17 00 38 14) 今作chord200はこれ! -- 名無しさん (2020-03-28 09 23 26) 緑数字を30上げたらBPもスコアも見違えるほど良くなった。使っている緑数字じゃないとどうしてもダメだという人以外は、思い切って大きく緑数字を上げるのもあり。 -- 名無しさん (2020-07-31 17 16 25) ワイ対称固定、この運指を使ってることに初めて(?)感謝した。終盤の配置なんかは4鍵を両手でカバー出来る対称固定だと割と押しやすいので、運指崩せる人はここだけ対称固定に切り替えるのもありかも。 -- 名無しさん (2020-07-31 17 57 27) 1P鏡、BP55でハード。逆階段後の皿全押し地帯(59小節)に入るまでは、皿+全押しは皿と123を意地でも左手だけのベチャで取るように心がける。59小節から8小節は34567を右手の人中親薬子で取ってもいい(ダーティ時代の全押しの取り方?) -- 名無しさん (2020-08-18 16 09 38) ハードできれば皆伝見える -- 名無しさん (2020-08-20 15 31 21) クリアできないと腹がたつ譜面。なんでBadや〜みたいな -- 名無しさん (2020-08-20 19 42 04) なぜかハマる人は認識が遅れて同時押しが同時になってないから。そこを焦って早く押すとこんどはちゃんと押せてるのがはまっていっきに落ちる -- 名無しさん (2020-12-03 22 01 47) 上の方で逆階段が黒麺と比較されているが、あっちは壁の間に単鍵があるのに対しこっちには無いので、問題の部分だけ抜き出した場合餡蜜が効かないこっちの方が難しい。挑戦段階だと大抵ここでゲージが空っぽになるので、その後の全押し連打からゲージを稼いでいくことになるのだが、如何せんハマりやすい配置ばっかりなのでノマゲできたけどBP200とかいう愉快なことにもなりうる -- 名無しさん (2020-12-13 18 30 23) そこまで音楽が速くないので適当にバンバン叩けばいけるんじゃないかと思ったけど全然ダメ mosaicの速度落として同時を超強化したような譜面が降ってくるがこっちのほうが断然難しい 練習になる曲がほぼないので個別の練習が必要 -- 名無しさん (2021-03-18 01 34 33) 弐寺だから最高難易度として成立する譜面で、他機種勢からしたら何が難しいのか理解できないやつ。同時押し特化と言っても、mosaicやBeat Radiance墓、Super Rushあたりとは似て非なるものなので、それらが得意だったからこっちもできるとは限らない。少なくとも同時押しを腕押しバンバンで対処してる人は、想像以上に出来ないと思う。また、ノーツレーダーのCHORDが一番高い200なのはこの譜面だけだが、いかんせんスコアが出しにくいので、合計値1000以上とか狙う段階でない限り、Beat Radiance墓の方が圧倒的に稼ぎやすい。 -- 名無しさん (2021-08-08 22 30 17) 地力Sの曲よりbp出るから笑えない。全て意味不明。 -- 名無しさん (2021-09-25 15 11 36) 一回騙されたと思ってS乱でやってほしい。これで騙されたと感じる人は触らないほうがいい -- 名無しさん (2021-09-25 19 00 39) 色々オプション試したけど難もエクハも鏡だったわ(1pサイド) 同時押しが見切りやすいのとs乱だとCN+皿地帯が死ぬ要因になる 歯抜け同時とか言うけど認識力上がると歯抜けに見えなくなるから固定opも悪くないと思う -- 名無しさん (2021-09-25 20 36 56) 今作のBAD出やすい仕様だと全押ししてるだけじゃゲージが地を這う気がするので無理そう コード200なのでスコア出したいけどキッチリ歯抜けてる部分を見極めて押さなきゃいけないので相当な地力が必要になる ブロゲーが出た今向こうのが良さそう -- 名無しさん (2021-11-15 22 43 31) Brogamer登場して再注目されてるけど、PENDUAL当時この譜面が練習に使える譜面が出てくると予測してた人は世界に1人でもいたのかな? -- 名無しさん (2021-11-16 02 34 01) 個人差でできない人にとってはものすごく特殊な譜面なだけであって、できる人からするとそんな言うほどの特殊譜面ではないよ。地力で見切って地力で押すだけ。BroGamerに限らずもうこの程度の多重押しは地力要素と考えて練習すべき -- 名無しさん (2021-11-16 16 15 27) ここまで同時押しに寄ってる譜面なんてこれくらいしかないぞ。この程度ってこれ以上の同時押しなんてないんだけど -- 名無しさん (2021-11-16 16 54 22) 地力の差は薄まってきたけどこの譜面で地力上げする奴はおらんよ -- 名無しさん (2021-11-16 17 22 10) 別に練習はどの曲でやってもいいよ。個人差で押せない原因はっきりさせて地力で潰せるようにしておけって話。物理的に無茶はないんだから遅かれ早かれ似た様な譜面が出てくることは想像できたし、今後当たり前のように出てきても特に不思議はない -- 名無しさん (2021-11-16 18 16 00) 地力譜面に感じたのは鳥手前くらいまで取れる様になってからだった 歯抜けミスった瞬間ハマるのでまあしんどい 乱、S乱はどっちが有効かはなんとも言えないので両方試してみるべき -- 名無しさん (2021-11-16 20 19 58) 公式で他に似た譜面がほぼないぐらい同時押し特化の譜面。同時押しが多すぎてどこを押すではなくどこを押さないかの認識が重要。何故か変な癖つきやすいし、ラッシュの箇所の譜面ある程度覚えて速攻でクリアしたほうがいいかも。☆12でありがちな乱打とかの滝みたいな物量が降ってくるタイプではないから、メチャクチャ個人差が出そう。 -- 名無しさん (2021-11-20 23 02 07) BPM282(実質141)という絶妙な遅さ+多すぎる多重押しのせいで少しでも認識をサボった瞬間最後まで一生BADが出続ける譜面。2021年末時点で比較曲がゲーマー墓しかないという時点で相当異彩を放っていることが分かると思う。プレイ中は死ぬ気で横認知を崩さない事。縦に変わった瞬間何も見えなくなるので絶対に視線を落とさない+変えないように。 -- 名無しさん (2021-12-21 00 09 31) あの歯抜け配置無視した瞬間BADハマリする気がするんだけど可能なの?俺は歯抜けしっかり見切れるまで腕上がらんと鳥は無理だった -- 名無しさん (2021-12-29 14 58 51) 逆階段以外はわかりやすい軸だからまだ。逆階段が一番キツいけど求められる地力が一番特殊だから馬鹿言ってないで他曲に繋がる地力鍛えておけばいいよ -- 名無しさん (2021-12-29 16 50 42) 攻略法でよく言われるサントラ聞きこんで曲覚えるっていうの、コイツに限っては一向に上手くなる気がしない -- 名無しさん (2022-12-16 15 57 40) 挑戦段階なら、リズムキープより1つ1つ丁寧に押す練習のほうがいいと思う -- 名無しさん (2022-12-16 21 56 55) サントラ聴きこめ、はこいつの場合同時が見切れることが大前提。見切れるようになるとFAST量産しやすくなるのでその補正のサントラ。挑戦段階だと全押し地帯以外意味ないと思う -- 名無しさん (2022-12-17 06 02 39) 動画とプレイしたときの難易度の乖離が個人的に一番激しかった曲。同時押し地帯適当に押したら何とかなるやろで行くと全然お話にならない譜面。クリアできるのは明確に一つ一つの同時押しが余裕で見えるようになってから。 -- 名無しさん (2023-03-29 01 02 59) 上の方で『地力上げに使うやつはいない』って記載があるけど本家の☆12でガチ押し力のみに絞って鍛えられるかなり希少な譜面 グリッドナイトS乱と合わせてやり込むと強くなれる -- 名無しさん (2024-05-09 16 25 27) 最近は5個6個の同時押しも増えてきたし特化して練習できる良い譜面だと思う -- 名無しさん (2024-05-09 18 10 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/freedo/pages/30.html
公式サイト http //www.fourdo.com/ http //sourceforge.net/projects/fourdo/ フォーラム http //forum.fourdo.com/ 概要 FreeDOのソースをベースにした3DOエミュレータ。市販ソフトが動作する。 2011年8月4日に1.0.0.0 alpha として初版リリース。2013年までに頻回に更新される。 2015年12月26日に2年3ヶ月ぶりに最新版がリリースされる。 更新履歴 1.3.2.4 (December 26, 2015) 1) updates in core Clio fixed all freezes in 3DO Interactive Sampler CD, The 3DO Interactive Sampler CD 2, The 3DO Interactive Sampler CD 3, The 3DO Interactive Sampler CD 4, The Panasonic REAL 3DO Interactive Multiplayer Sampler Fixed long time to boot in – Twisted – The Game Show Killing Time 2.2 alpha runtime freezes fixed Maybe in some other games freezes fixed too. 2) Graphic fixes for Dinopark Tycoon, but not completely 100% Microcosm – fix start screens, game 100% playable now Alone In The Dark – fixed fonts, the text written on books, etc, are readable now. 3) New option added – “Scale Mode” enlarges the image, as in NTSC consoles 4) Added support for anvil-bios, anvil chip emulated, needed to run some games of the European region. 1.3.2.3 (September 29, 2013) Fixed file extraction – File extraction from the file browser was not functioning because of a missing DLL from the released 1.3.2.2 files. File browser tweaks – Users can now cancel copy operations, and basic progress indicators have been added. 1.3.2.2 (April 13, 2013) Added emulation notification messages – These show up at the bottom of the screen for things such as “Save State” and “Screenshot saved”. There is also a setting under the General tab to turn them off. Emulation performance optimization – about a 5-10% improvement. Input/Controller setup screen now shows a textual form of what button or function you’re currently pressing (“A Button”, “Save State”) in addition to the yellow halo over the button. Added ability to reset all bindings to defaults. Added ability to bind to an “Exit” console function, to exit the emulator. Fixed bug in which the default input bindings were blank if starting 4DO for the first time. Fixed bug in which controller 6 input bindings were unavailable. Some minor usability improvements to file browser (added “x files selected” message, and using “up directory” button will highlight the folder you came from). Chinese translation improvements 1.3.2.1 (January 26, 2013) File Browser Added – Available through the new “Tools” menu, the file browser allows users to browse the current disc’s file system and extract files. This can be used to find music, sound clips, images, videos, etc. German Language Fixed – German is now actually available. The previous release did not properly include a necessary file in the release package. 1.3.2.0 (December 28, 2012) Binding to Console Events – Users can now bind console events (such as Save State, Load State, Fullscreen) to input devices (keyboards, gamepads, joysticks). Save state without reaching for the keyboard! German Language Support – Thanks to the efforts of lenne, German translations are available 1.3.1.0 (June 2, 2012) “hqx” Filters Added – Users can select hq2x, hq3x, or hq4x from the Display menu, or in the options screen. Emulation “Health” Indicator added – This is to help users identify when they have settings that are too intensive for their PCs. See more details below 1.3.0.1 (May 6, 2012) Olympic Summer Games fixed – Olympic Summer Games now boots and is playable. Crash ‘n Burn fixes isolated. Several games in 1.3.0.0 were crashing as a result of the game-specific changes. Viktor has modified the Crash ‘n Burn changes so that they are game-specific rather than system wide. 1.3.0.0 (May 4, 2012) Crash ‘n Burn support – See additional notes below. The Advanced Settings’s ARM CPU Overclock option now allows users to increase it further, to clock speed up to 50Mhz (400%). Auto-cropping previously was ignoring the blue channel when detecting black pixels. This has been fixed. Russian translation improvements, also from Viktor. Translation fix on settings screen for autocrop setting. 1.2.0.3 (April 30, 2012) Auto-crop feature added. Tired of your 3DO games adding a black border around your game? Enable auto-crop in the display menu to allow 4DO to automatically detect and remove these borders! More details below Sewer Shark and Night Trap were experiencing a startup issue in 1.2.0.2. this is now fixed. Slam ‘n Jam 95 was crashing after the Samurai Shodown improvements in 1.2.0.2. This is now fixed. 4DO now detects additional types of input devices. For example, a PS3 controller set up through MotionJoy now works as intended! More French translation improvements from Benjamin Siskoo More Chinese translation improvements from money 1.2.0.2 (April 19, 2012) Daedalus Encounter freeze fix updated. Viktor did a lot of debugging, and eventually found and fixed a difficult core emulation bug that was causing the Scene 5 freeze! This also uncovered a fix to an issue in Pebble Beach Golf Links. Samurai Shodown graphical issues fixed. Samurai Shodown was previously riddled with odd graphical issues, but no more! The characters render correctly, and the backgrounds are no longer black. 1.2.0.1 (April 6, 2012) Bios 2 Support Added. Viktor determined how to added support for the second bios slot, used in Japanese hardware for the Kanji font. This should enable support for several Japanese games that require it (one example being Blue Forest Monogatari). Awesome! Daedalus Encounter timing fix added. This should alleviate many of the freezes encountered. Screenshot Feature added. Press F3 to take screenshots to a “Screenshots” subfolder. Russian translation fixes and improvements from both Viktor and Sedabi. 1.2.0.0 (April 2, 2012) I made some updates to the publishing tools in the 4DO repository, this includes a fix in which the SlimDX.dll file was in the “Tools” directory in the zip file (this was seen in the original 1.1.6.5 zip file uploaded, but was later fixed). 1.1.6.5 beta (March 26, 2012) There are no functional changes in 1.1.6.5 beta. This release provides the introduction of the 4DO installer. 1.1.6.4 beta (March 20, 2012) Seal of the Pharoah now fully playable. Video timing fix for The Horde Improved timing fixes for Wing Commander 3 – Freezes now occur much less often, but can still sometimes occur. Graphical rendering fix for Pebble Beach Golf Links font issue – This may also affect other games, but I have not seen any occurrences. Russian translations improved – Provided by Sedabi! Alt+Enter now toggles full screen mode. A couple French translation improvements. 1.1.6.3 beta (March 11, 2012) Wing Commander 3 video rendering fixed. It took me quite a while to track down the problems, but the video rendering in Wing Commander 3 is now fixed! Additionally, Viktor has added some freeze fixes to resolve several of the freezes seen when playing videos! As a result, the game is now quite playable! Please be aware that I have still run into a couple freezes during the videos a couple times. If you happen to find a reproducible case, please leave a comment! Timing / freeze fixes. Viktor has added timing behavior to work around occasional loading screen freezes in these games - Immercenary - Scramble Cobra - Twisted (EU version) - Street Fighter II (There were no known freezes for this one, this is just a timing fix) As a result of the rendering fixes, some of issues seen in other games are also fixed. Known examples (spotted by Viktor) are - The Horde - Jurassic Park – in the car mission - Wicked 18 – fonts fixed - more? Spanish translations correctly added. I neglected to release the translated files in 1.1.6.2! (Translations contributed by Antonio “Bloodbat” Ramirez!) This version also includes some corrections to the French translations. 1.1.6.2 beta (March 4, 2012) Game fixes. Provided by Viktor! This involves changes that resolves the remaining freezing issues seen in Phoenix 3. These fixes also make the following games fully playable - Twisted - Space Hulk - Games published by “American Laser Games” (Drug Wars, Mad Dog McCree, Crime Patrol, Space Pirates, etc.) Spanish translations added. Contributed by Antonio “Bloodbat” Ramirez! Ability to specify game file/drive via command . Similarly, users may also request fullscreen on startup. See details below. Graphical transparency fix. Resolves certain overly-transparent features in Immercenary. Possibly other games, but I could not find others exhibiting the issue. This version also includes some corrections and improvements to the French and Chinese (simplified) translations. 1.1.6.1 beta (February 27, 2012) Chinese (simplified) translations added. – Contributed by “money”! Portuguese translations added. – Contributed by Enio Marconcini! French translations added. – Contributed by Benjamin Siskoo! 1.1.6.0 beta (February 26, 2012) Support for multiple languages added. See the related forum post for information on how to contribute a language! Russian translations added. – A gift from Viktor! Patched audio timing bug from 1.1.5.0 and 1.1.5.1 – This bug manifested as an audio skip about every 4-5 seconds when playing any game. Alfred Hitchcock (JP) added to game database. Screen saver is disabled while playing. SlimDX upgraded to January 2012. 1.1.5.1 beta (February 22, 2012) Fix for Phoenix 3 hanging in load screens – A continuation of the changes to move 4DO to the new timing behavior. It will not always work (it works about 50/50, in my experience), so you will have to save beforehand and try skipping the cutscenes at differing times. But the game is otherwise quite playable! Once-a-second stuttering/lag spike resolved – It was discovered that some systems were slower to perform than others in polling for input devices, which was causing a noticeable delay in emulation every second. This is now resolved. 1.1.5.0 beta (February 20, 2012) Timing fixes – a more proper fix for the “temporalfixes” setting in FreeDO’s original code Sprites in Doom are fixed Fonts and sound speed in Wicked 18 fixed Sound in games better, no bugs (some examples are Need For Speed, Escape from Monster Manor, Star Fighter, Slayer, Pyramid Intruder) Games work faster (some optimizations added) “Bad Slack Calc” error fixed In DirectX rendering, fixed diagonal pixel misalignment when using non-smoothed image resizing. – At certain window sizes, this was causing a “slice” down the diagonal at the center of the screen in which pixels were misaligned. 4DO now only emulates controllers/devices that have input bindings. For example, if you have only set up input bindings for controller #1, 4DO will only emulate one attached controller. This resolves the non-responsive controls in Super Wing Commander. However, if you create bindings for all 6 controllers, the game will produce this issue (perhaps the original game acted this way?). 1.1.4.1 beta (February 17, 2012) Controller setup screen now shows currently pressed keys (in yellow). A running game in 4DO now ignores all user input if the controller setup screen is open.. Removed “remember pause status” option. I’m pretty sure I’m the only one that used it anyway. It has been replaced with a command line option, –StartupPaused Changed a core emulation timing setting. (See more info below). 1.1.4.0 beta (February 13, 2012) Added support for high-resolution (640×480) rendering. You can find the option for the in the “4DO Options” screen, under the “Advanced” tab. This is only of value for 3D games. Additionally, since each frame takes 4 times as long to process, it will cost a lot of CPU! I recommend increasing your audio buffer as well if you enable this. 1.1.3.1 beta (February 12, 2012) Fixed bug in audio buffer size calculation. This was causing some audio buffer size selections to behave incorrectly. 1.1.3.0 beta (February 12, 2012) Added the ability to adjust the emulated CPU clock speed. This can result in framerates increased beyond the original hardware limits. This is analogous to the setting in the latest (last?) version of FreeDO. Be aware that many games will not handle this well since they were not coded to support it. I’ve found that Star Fighter is an example of a game that handles a clock speed increase well. Added the ability to adjust the audio buffer size. I have found that audio buffer size is a bit of a personal preference. The default is 100ms, but people who want more protection from audio glitches can now adjust the audio buffer size higher (at the cost of latency). Added a few command-line options for debugging purposes. At the moment, these are mainly for my own purposes, but see the command line usage for specifics. 1.1.2.3 beta (February 10, 2012) Added option to pause emulation when main window loses focus. – Default is OFF. Added option to ignore keyboard input when main window loses focus. – Default is ON.I figured that joystick operation outside of one program at a time was not likely. Anybody rigidly opposed to playing the game without the game being the active window is more likely to be appeased with the “pause emulation” option. Display area now redraws itself when necessary if the console is paused. 1.1.2.2 beta (February 7, 2012) 4DO now supports ISO or BIN files in Mode1+2352 format. – Previously 4DO only supported Mode1+2048. Users can open a BIN, CUE, or ISO file. Cue files are recommended to “strongly” identify the file type. If a file you open has a matching CUE file, 4DO will trust it. If no CUE file is paired with a BIN or ISO, 4DO will guess the encoding (using file type and file length). The results of this “guess” will be output to the logs. Fixed a bug in which the log files were only being written on crashes. 1.1.2.1 beta (February 3, 2012) I have been working on the audio stuttering issue. It appears that it was dependent on audio hardware and most likely its driver behavior. So, I have rewritten the audio output yet again. I’m also including a fix for a freeze in at least Gex and Super Street Fighter II! Other changes 4DO now uses DirectSound for audio playback. This gave me gave me more control over the audio playback and it should remove the stuttering issues that some machines were experiencing. Also, SlimDX.dll is now being included in the 4DO release ZIP files, so this should help the situations in which the SlimDX runtimes weren’t installing on machines properly (64 bit machines, so I hear). 1.1.2.0 beta (January 26, 2012) 4DO can now fall back to its original “windows-based” (GDI) rendering if it fails to initialize DirectX rendering. This shows up in the log (Temp\DebugLog.txt) as “Video Render – DirectX canvas initialization failed! Will attempt to fall back to windows(GDI) rendering.”. This will allow more machines to run 4DO, but this GDI rendering is more CPU intensive (which will result is “skipped frames”, and and does not have V-Sync. In the (default) DirectX rendering, the game screen is no longer drawn at maximum speed. Previously, this was causing unnecessary load on a machine’s GPU. 4DO will only render the screen as often as needed. 1.1.1.1 beta (October 18, 2011) When using a POV hat on a controller, the LEFT and UP combination was not working correctly. Previously, this was being processed as only LEFT. 1.1.1.0 beta (October 15, 2011) The void area pattern now will correctly show up if the emulator is stopped and the screen is entirely black. Fixed a crash occasionally seen when saving or loading save states. 1.1.0.0 beta (October 7, 2011) 1.0.6.4 alpha (September 22, 2011) Fixed freeze seen in FZ-1 bios screen. Fixed bug in which the pause “status” was not saved correctly when the option is enabled. Changed the display to enforce that it shows black when the system is not running. 1.0.6.3 alpha (September 7, 2011) Video rendering fix for several graphics cards (mainly NVidia) Fixed bug where selecting the “None” void area background would not get loaded correctly on startup (it was showing up as “Bumps”). 1.0.6.2 alpha (September 6, 2011) If you configured your controller settings with a blank set of bindings, 4DO would fail to load it. This is now fixed, although I fixed it by changing how the file is saved. 1.0.6.1 alpha (September 5, 2011) Switched from DirectX11(using Direct2D) to DirectX9. This should allow for windows XP support. Reverted processor architecture specification back to x86. I have a feeling this was the culprit to the broken x64 support. 1.0.6.0 alpha (September 4, 2011) Replaced GDI rendering with DirectX11 (Direct2D) rendering. Vsync Improved performance. (As a result of the above changes) 1.0.5.1 alpha (August 29, 2011) Multiple player support 1.0.5.0 alpha (August 29, 2011) Joystick Support Support for multiple bindings per control 1.0.4.0 alpha (August 16, 2011) Audio Oddities Solved — I’ve put more work into the audio system. After playing a game for a while you may have noticed garble-ing noises. This was due to the playback getting ahead of the write buffer. 4DO now monitors for this situation (and vice versa) to move the audio read buffer’s position when it gets out of sync. Audio Playback Enabled on Some Machines – On initialization, the audio playback now “scans” for the highest supported audio bitrate on the system. This previously would just attempt to load a device with 32-bit fidelity, and gave up if it didn’t find one. This will result in audio being heard on machines that otherwise would have heard none. This could be improved later to give the user the option to choose the audio device to playback to. NVRAM now gets initialized with proper structures when the NVRAM file does not exist.. This will prevent certain games like Need For Speed from thinking that there is no save data space. I did not bother changing the filename, so if you ran into this issue, you should delete the NVRAM_SaveData.ram file you have if you’re dropping this new version of 4DO in the same directory. 1.0.3.1 alpha (August 14, 2011) * NVRAM was not actually saving data to the NVRAM file. 1.0.3.0 alpha (August 13, 2011) * CD-Rom support – Play straight from CD! Minor changes * I added a “File - Close” option to close whatever is currently open. * The option to “load state” on startup has changed into an option to “load state” whenever a game loads. For example, if you open a different game while 4DO is open, it’ll do an automatic “load state” for that game. * 4DO now remembers the directory that you last selected a CD image file from. * I renamed some of the menu items to make their use more clear. 1.0.2.0 alpha (August 8, 2011) * NVRAM support Quite the lazy job on my part. It just saves to “NVRAM_SaveData.ram” in the same directory as 4DO.exe. This is non-configurable, but it works! * Fix to a crash on startup resulting from toggling certain settings. 1.0.1.55 (August 7, 2011) * Full screen mode * Window resize snapping * Toggle for preserving image aspect ratio * Toggle for image smoothing. (i.e. Nearest Neighbor vs. Binlinear) * Ability to reset the console. * Ability to pause emulation and step frame-by-frame * Toggle for remembering the pause status of the emulator at startup. (this will primarily be useful to developing 4DO)